En aras de analizar cómo a través del consumo cultural, los videojuegos inciden en la construcción de las subjetividades de los jugadores hispanoamericanos; la Universidad de la Costa y el Grupo de Investigación IDHUM de la Universidad del Magdalena, se encuentran trabajando en una investigación para comprender el fenómeno.
Álvaro Acevedo Merlano, líder de la investigación, manifestó que 'este estudio ayuda a comprender cómo las subjetividades son afectadas de diferentes formas dependiendo de las características de los videojuegos que son consumidos mostrando de esa manera como en Hispanoamérica el fenómeno de los videojuegos se encuentra con más fuerza de lo que generalmente se piensa'.
Señaló que el proyecto se encuentra finalizado y el próximo año se espera iniciar el proceso de publicación se resultados en un libro de investigación.
'Esta iniciativa beneficiará a la comunidad porque permitirá superar el estigma de simples consumidores pasivos de videojuegos en el tercer mundo, para entrar a analizar de manera crítica la forma en cómo se consumen y además el cómo se producen los contenidos de los Videojuegos en un contexto Hispanoamericano', afirmó Acevedo.
Además, agregó que 'este análisis a los videojuegos es fundamental para acercar a los profesores a la dinámica sociocultural en la que interactúa la juventud contemporánea. Ejemplo de ese acercamiento lo vimos durante las últimas fases de la investigación, en la que se logró articular los objetivos del proyecto en las discusiones en el aula gracias a una asignatura denominada: videojuegos, tecnología y sociedad; lo que permitió que los estudiantes aportaron desde sus experiencias y conocimientos elementos importantes para la investigación'.
Finalmente, el profesor e investigador, mencionó que 'los resultados plantean que las subjetividades de los video-jugadores se construyen mediante las interrelaciones que se producen entre los sujetos y la dinámica en la que se desarrolla el juego, incorporando a su constructo tanto valores como sentimientos y significados'.