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En un experimento sin precedentes, directores británicos Pinny Grylls y Sam Crane decidieron montar una producción completa de Hamlet dentro del mundo de Grand Theft Auto durante el confinamiento por la pandemia.

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Lo que comenzó como un proyecto improvisado terminó convirtiéndose en Grand Theft Hamlet, un documental que ha conquistado festivales internacionales y que llegó en este 2025 en exclusiva a la plataforma de streaming MUBI.

Dirigida por Crane y Pinny Grylls, la película ha sido aclamada por la crítica y reconocida con premios como el British Independent Film Award (BIFA) a Mejor Director Debutante y el Raindance Maverick Award, que destaca la audacia y creatividad en el cine independiente. Además, fue nominada a Mejor Debut de un Escritor, Director o Productor Británico en los BAFTA Film Awards 2025.

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Un Hamlet en el caos de GTA

La idea surgió en enero de 2021, cuando el Reino Unido atravesaba su tercer confinamiento. Con los teatros cerrados y el futuro incierto, Crane y Grylls encontraron en el mundo virtual de Grand Theft Auto un escape. “Nos topamos con un teatro dentro del juego y pensamos: ‘¿Podemos hacer Hamlet aquí?’”, relató Grylls en entrevista.

El documental sigue su hilarante, absurda y, a la vez, conmovedora odisea mientras intentan llevar a cabo la obra de Shakespeare en un entorno que no está diseñado para ello. A lo largo del proceso, enfrentaron desafíos técnicos y narrativos enormes. “Queríamos que se sintiera cinematográfico, distinto a los típicos videos de gaming en YouTube”, explicó Crane. “Tuvimos que ver cientos de horas de grabación para encontrar la historia dentro del caos del juego”.

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Además del reto técnico, debieron lidiar con la impredecibilidad del universo de GTA. “Gran parte del tiempo, los jugadores simplemente nos mataban cuando intentábamos explicarles el proyecto”, recordó Crane. Sin embargo, también hubo sorpresas: “A veces, la gente bajaba sus armas y se unía a nosotros. Eso fue increíble”.

Mubi/Cortesía

Un público inesperadamente diverso

Más allá del mundo gamer, Grand Theft Hamlet ha resonado con audiencias diversas. “Nos ha sorprendido ver a personas mayores que nunca han jugado pero aman Shakespeare, y a jóvenes gamers que no creían disfrutar una obra clásica pero se engancharon con nuestra historia”, señaló Grylls.

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La película también ha tocado fibras sensibles al retratar el impacto emocional del confinamiento. “Muchos espectadores nos dicen: ‘No esperaba que fuera tan emotiva’. Los confronta con la soledad y la incertidumbre que todos vivimos en la pandemia”, afirmó Crane.

Asimismo, la película ha sido elogiada por su representación de las comunidades virtuales. “Personas neurodivergentes nos han dicho lo especial que fue ver su mundo reflejado en una película, mostrando el valor real de los espacios en línea”, agregó Grylls.

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Mubi/Cortesía
¿El futuro del cine en videojuegos?

El éxito de Grand Theft Hamlet plantea una pregunta inevitable: ¿se convertirá este enfoque en una nueva forma de hacer cine? “Cada vez pasamos más tiempo en mundos virtuales”, reflexionó Crane. “Las películas deberían reflejar eso. Ojalá haya más historias que rompan prejuicios sobre los videojuegos y exploren la conexión humana dentro de ellos”.

Para Grylls y Crane, la aventura aún no ha terminado. “No vamos a hacer otra película exactamente igual, pero sí queremos seguir explorando espacios digitales y colaborar con diseñadores de videojuegos. Hay un territorio fascinante por descubrir”.

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Con su estreno en MUBI, Grand Theft Hamlet promete ser una de las propuestas cinematográficas más originales del año, demostrando que Shakespeare puede sobrevivir incluso en el mundo de Grand Theft Auto.